Computerspiele nehmen eine immer wichtigere Rolle in der Lebenswelt der Kinder und Jugendlichen ein. Im vorliegenden Angebot möchten wir uns mit der Frage der Motivation und Wirkung von Games auf praktischer Ebene auseinandersetzen. Mit dem Tool «Twine» entwickeln wir interaktive Storys und schaffen so einen Zugang zu Gaming als Teil der Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen und stellen mediendidaktische Überlegungen zu game based learning an. |
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